交互和视觉篇

流星记事App Jul 22, 2021

乍一看,流星记事的UI怎么这么简单,甚至简单到看起来就是一个输入文字的地方。而这恰恰是我想要的,所谓设计和交互,离不开它使用的场景。而流星记事的场景,有两个:随手记录和编辑回顾。

在这两个场景中,不论哪一个都是围绕记录的文字展开的。所以文字才是整个交互和视觉的重心,在面对文字的时候,我甚至希望界面上什么都不要出现,只有这样才能营造出沉浸感。同时没有额外的操作和功能,才能让输入变成app最主要的交互方式,所有的操作都可以用一个键盘搞定,即便它是虚拟的。

在最早的设计中,我倾向整个app就是一个文本编辑器,就是一个输入文字的感觉。甚至针对第一个文本块的输入体验做了特殊优化,让文字始终显示在最舒服的位置。可以试着输入超过一行看看。

但考虑到广大用户可能无法接受这样简陋的设定,所以针对多个记录场景还是做了多文本块的功能。当记录的文字中出现「空行」时,流星记事会将其视为两段不相关的文字,因为对一个事情的思考并不需要分离段落的方式去书写。这并不是一个摆在明面上的功能,但深度使用过的用户应该会理解。

同样的,点击当前文本块下方的空白区域,也能创建一个新的文本块用于记录,这也做得尽可能符合直觉。当有多个文本块的情况下进入编辑,会尽可能保证当前的文本块的视觉是最突出的。

有了多文本块之后,便可以针对每一段文字进行单独的提醒。毕竟记录得再多,不如好好回顾和消化来得实在。超过24小时没有再次编辑的内容,就会被视为长时间未处理,流星记事便会通过各种方式提醒你注意到它。直到再次编辑,或者直接删除。如果一段记录长时间没有再次补充编辑,那么我建议你尽快将它付诸实践或者干脆删掉他。付诸实践的意思就是保存到真正的笔记工具、任务管理工具或者其他地方。总之是尽可能保持流星记事里面没有内容。就跟清空收件箱一样的道理。

所以,我推荐在流星记事中不要同时记录超过3个内容,这样能获得最好的使用体验,也能让流星记事真正起到「缓存」和「过滤」的作用。

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